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从被猎杀到被热捧,吸血鬼一族为何能成功「逆袭」?

whale Lv4 官方管理员
2020-02-05 12:13:08

尖牙红眼,苍白的皮肤,生活在黑暗和墓地中,以吸食鲜血为生……这种看似可怕的生物却是如今很多少年少女的“梦中情人”。

大约从19世纪开始,吸血鬼就成为了颇受喜爱的“娱乐明星”,从哥特小说到电影屏幕,从各色漫画到第九艺术,吸血鬼的身影无处不在。

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还记得2008年那部轰动一时的《暮光之城》吗?常见的偶像剧套路,被套上吸血鬼的奇幻背景后,瞬间引发了热潮。不仅电影大卖,一口气连拍了4部,还推出了同名电子游戏和桌游,成了大热的“吸血鬼IP”。

尽管这部电影的口碑不高,对主演和剧情的吐槽也屡见不鲜,但并不妨碍全世界的年轻人们对它的追捧,剧中帅气的男吸血鬼更是俘获了无数少女的芳心。

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此后,《吸血鬼日记》、《真爱如血》、《精灵旅社》等同样以吸血鬼为主题的影视动漫作品也得到了全球观众的青睐。

别看如今吸血鬼文化盛极一时,吸血鬼也是神秘多情的代表,但就在两三百年前,吸血鬼还是让所有人避之不及的恐怖存在。当时的人们可能无法想象,自己用大蒜、十字架、木钉对付的可怖生物,会摇身一变,成为广受欢迎的流行符号。

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吸血鬼传说起源

吸血鬼文化最初的起源众说纷纭,一般认为它始于东欧地区的民间传说。中世纪的欧洲一直被黑死病的阴影所笼罩,这可怕的鼠疫让患者在尚未确定生死前就被仓促掩埋。

这些人临终时痛苦挣扎,肢体流血残损,甚至自我吞食,而这些特点正好符合当时民间对吸血鬼的幻想和猜测,甚至教会也开始公开承认吸血鬼的存在。

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关于吸血鬼活动的最早记录出现在1672年。据记载,当时一个名为尤雷的村民死亡后又复活了,他面色苍白,没有自我意识,并开始吸食人血。村长集合村民们用木棍刺穿了他,后来又将其斩首才彻底终结了他的生命。

1710年瘟疫再度流行,官民一致认为瘟疫的罪魁祸首是吸血鬼。传闻奥地利有一个叫阿诺德·泡勒德的农民在死后变成了吸血鬼,害死了许多家畜和农民。

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法国国王路易十四也对此产生了兴趣,在首席大臣写给他的法语报告中首次出现了“vampyre”,也就是吸血鬼的新称。同年3月21日的《伦敦日报》刊登了这篇报告,并出现了专门指代吸血鬼的英文单词“vampire”。

在媒体的推波助澜下,吸血鬼成了家喻户晓的可怕怪物。18世纪的欧洲陷入了指认和追捕吸血鬼的狂热,甚至政府部门也加入了“猎杀吸血鬼”的行动,并记录了不少看起来有模有样的关于吸血鬼的官方记录。

民间也创造各种对付吸血鬼的“偏方”,除了大蒜、木棍、十字架外,还包括圣水、银制物品、玫瑰花瓣和山楂树等千奇百怪的物品。

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吸血鬼传说流传于西欧之后,也受到了基督教文化的影响,不少学者开始探究吸血鬼究竟来于何处,由此诞生出了三个关于初代吸血鬼的传说。

其一认为,最初的吸血鬼是人类祖先亚当的第一个孩子该隐,该隐因为嫉妒自己的弟弟而将其杀害,于是上帝惩罚他唯有吸食鲜血才能存活下去,且永生不变。

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其二认为,吸血鬼是亚当的第一任妻子莉莉斯。在某些基督教典籍的记载中,莉莉斯才是上帝创造的第一个女人,因堕落而被贬到下界,亚当发现自己妻子不见了,上帝才用他的肋骨创造了夏娃。莉莉斯在很多传说中为魔鬼的女王,会吸食婴儿的鲜血,作为吸血鬼的代言人非常合适。

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最后一个传说,是知名的基督教叛徒犹大,在他自杀后,上帝复活了他,并让其成为永世孤独的吸血鬼。

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吸血鬼形象变迁

那么,吸血鬼后来是如何“华丽转身”,完成形象大逆转的呢?这还要归功于哥特小说的发展。

1819年,英国《新月刊》刊载了一篇由约翰·威廉所创造的短篇小说《吸血鬼》。这篇小说一经发表就引起了轰动,多次再版,取得了巨大的成功。

在这部作品中,作者以拜伦勋爵为原型,创造了一个优雅倜傥的英国贵族吸血鬼角色,拉开了浪漫主义吸血鬼奇幻文学的序幕。

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但要论吸血鬼奇幻小说真正的经典和精粹,当属布莱姆·斯托克于1897年所著的作品《德古拉》。偏僻的古堡,荒凉的黑夜,怪叫的蝙蝠,棺材盖徐徐打开,一身黑衣的德古拉首次出场就充满着恐怖的气氛。

德古拉同样以旧时代的贵族——瓦拉几亚公国的领主弗拉德三世为原型创作,他曾因残忍杀害数以万计的人而被认为是历史上最邪恶的人物之一。

小说中的吸血鬼伯爵德古拉残忍、狡猾且好杀,但他在人前又文质彬彬,举止优雅。这种强烈的反差感,恰是德古拉伯爵的魅力所在。以至于后世中“德古拉”几乎成了吸血鬼的代名词,也是大部分吸血鬼题材的作品都绕不开的一个名字。

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以《吸血鬼》、《德古拉》为代表的哥特式恐怖小说,使吸血鬼的固有形象发生了变化。他们从民间传说中的丑陋、没有自我意识的怪物,变成了举止优雅、充满魅力,同时拥有异能的超自然生物。

在后世大量吸血鬼题材作品的渲染下,吸血鬼的种种特性也开始形成了一些约定俗成的标准,他们面色苍白,长相英俊或美丽,拥有永生能力,惧怕阳光和银制品,战斗力强大,和狼人是天敌……

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从更深层次来说,吸血鬼的形象之所以发生重大变化,和西方工业革命的进程脱不开关系。随着科技的发展,以往怪力乱神的鬼怪传说都得到了科学合理的解释,人们开始认识到吸血鬼并非真实存在的生物,而是源于人们对亡者的恐惧和臆想。

既然是不存在的臆想生物,不如干脆大胆一点,让他们彻底拥有自我意识,故事听上去也会更加曲折惊悚。

同时,工业革命也使得大众的思想逐步得到解放,浪漫主义思潮到来,哥特式吸血鬼小说也承载着新思想传播的使命。比如与《德古拉》几乎齐名的小说《卡蜜拉》,就塑造了一个女同吸血鬼的形象。

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随着工业时代的发展,人们对过往的旧世界有着眷恋和厌恶的矛盾情绪。创作者将过往低智的吸血鬼,投射在了旧时代的显赫贵族身上,将其塑造为风度翩翩、举止优雅的新形象。

然而旧世界总归要被新社会所取代,即便故事中的吸血鬼魅力无边,本质上还是邪恶的,在故事的结局中都难逃被杀死或驱逐的命运。

到了娱乐化、消费主义盛行的后现代,吸血鬼作为一种独有的文化符号,其形象又一次发生了重大改变。

他们依旧保留了哥特文学作品中的一些特性,比如面色苍色、嗜血为生,但其身份已不再局限于旧时代的王公贵族,而是频频作为“普通人”闯入各式文化作品中。他们也不再固守着邪恶的本质,开始有了善恶之分。纯真善良的吸血鬼男女主角,以俊男美女的形象,成为了人们眼中的男神或女王。

在吸血鬼文化和ACG文化结合之后,不少吸血鬼被赋予了萌系属性,成了很多人的“纸片老婆”,吸血鬼家族也拥有了更多新新人类。

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以吸血鬼为主题的优秀桌游

就像德古拉伯爵在吸血鬼文化中拥有无可撼动的经典地位一样,在林林总总的吸血鬼主题桌游中,冠以德古拉之名的几款桌游同样出类拔萃。

如《德古拉之怒》、《德古拉》和《德古拉的盛宴》等,其中最为出色的,名气也最大的当属《德古拉之怒》。

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1987年推出的首版《德古拉之怒》已经表现不俗,不过最受好评的还是它的第三版。这是一款类似于“警察抓小偷”模式的推理类桌游,玩家一方扮演实力强大但孤身一人的德古拉伯爵,另一方是人数众多的吸血鬼猎人。

游戏剧情承接于《德古拉》小说结局的8年之后,德古拉伯爵再次复活,但还十分虚弱,此前终结过德古拉生命的几位勇士再次集结,满世界搜寻和猎杀这位危险的伯爵。

游戏主要在一张踪迹版图上进行追捕和反追捕,扮演德古拉的玩家每回合需要通过使用位置卡,秘密在图版上移动自己的位置,或使用能力卡来代替移动位置。猎人方要通过推理来围捕德古拉,不过几名猎人每次的移动是透明的,德古拉能够据此来调整自己的移动路线。

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德古拉在未被抓捕时,在地图上感染并隐藏6个新的吸血鬼即可获胜。而猎人则需要全力找出德古拉的行踪,但并不是一个猎人找到吸血鬼即可,游戏中还加入了丰富的战斗元素。

德古拉在移动的过程中可以对猎人发动攻击;猎人发现德古拉之后,也会和其展开一场大战,只有战胜德古拉才能取得真正的胜利。

游戏最大的特色在于其优秀的主题表现力,在较为完善的规则机制下,更显代入感十足。知名的游戏角色,大量的事件卡,多样化的能力和道具,追捕和反追捕的刺激感,单挑和群殴俱在的独特战斗系统,都大大提升了游戏的策略度和趣味性。

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吸血鬼总免不了受到猎人的追捕,在各类文化作品中,也有不少知名的猎人。比如追捕德古拉的猎人范海辛(Van Helsing),来自日本的吸血鬼猎人D,美国的吸血鬼猎人林肯等。

因此,一些吸血鬼题材的桌游,就将重心放在了吸血鬼猎人身上。其中较为出色的系列桌游《吸血鬼猎人巴菲》,就改编自一部曾风靡美国的电视剧《吸血鬼猎人巴菲》。

这部剧从1997年上映到2003年完结,共有7季,其同名桌游也前后拥有多个版本。这里着重为各位介绍系列中评价不错的新作《传奇:吸血鬼猎人巴菲》。

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《传奇:吸血鬼猎人巴菲》是一款合作类的桌游,所有玩家需要通力合作来达到特定的目标,击败最终的BOSS。

每位玩家起始的手牌相同,主要分为战斗牌和货币牌两种,战斗牌用于来作战,货币牌用于购买新的卡牌。新卡牌一般要比初始卡牌强大,玩家通过不断购买升级,来应对越来越强大的敌人。

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游戏有一些DBG玩法的特征,核心在于在战斗中不断增强队伍的战斗力,来应对更大的威胁。游戏规则简单易懂,上手较快,由于各个最终BOSS的特性不同,玩家可使用的组件也多种多样,游戏的策略度和耐玩性都很不错。虽然是一部偏剧版粉丝向的桌游作品,但其质量表现相当优异。

曾经的恐怖代言人吸血鬼经过不断演化,已经不再令人退避三舍。很多桌游也借吸血鬼的伪恐怖主题,最终达到了一种娱乐效果。吸血鬼的天敌狼人,拥有最著名的聚会桌游“狼人杀”,以吸血鬼为主角的桌游中也不乏较为出众的聚会类桌游。比如《一夜终极吸血鬼》,《血界》和《黎明之前》等。

《一夜终极吸血鬼》属于杀手游戏的变体玩法,每个人的身份未知,不同角色的能力各有不同。吸血鬼的目标是感染新的吸血鬼,而猎人和村民则需要找出这名吸血鬼,通过投票处死。

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它与杀手游戏最大的不同是,游戏只经过一夜(其实是黄昏和夜晚两个阶段)。白天投票只要处死一个吸血鬼,好人阵营就可获胜,反之吸血鬼获胜。

游戏通过各种行动属性、能力设定和状态标记,提高了推理的策略性,同时规避了个别人先被淘汰无事可做的尴尬局面。

《血界》同样是身份隐藏的推理玩法,不过身份暴露得更快,每名角色都拥有血量,不会一刀毙命,更看中双方阵营不同职业技能的配合。

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《黎明之前》则是考验记忆力和判断力的欢乐聚会游戏。玩家们要尽可能放入更多的吸血鬼,进入相同颜色的棺材,同时还要规避和合理使用“大蒜”这一吸血鬼最惧怕的物品,玩起来欢乐度十足。

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结语

吸血鬼是人类创造的不亚于外星人的神奇生物,既令人害怕、恐惧,又使人神魂颠倒。因为吸血鬼身上具有一切不可思议的魅力:年轻、美丽、高贵、神秘、永生不死……他们满足了人类血液中根深蒂固的恐惧和好奇心理。

经过哥特和后现代文学,以及消费主义的推波助澜,吸血鬼才一跃成为了受大众热捧的耀眼之星。

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自此,吸血鬼从它原本的兄弟——僵尸、亡灵中脱离出来,自成一派。各类作品中主要呈现的是猎人、吸血鬼、和普通人三者之间相爱相杀的故事。

以吸血鬼为主题的桌游,也基本以此类故事为核心和背景展开。尽管游戏中的吸血鬼不再是原本恐怖邪恶的化身,但更加立体、丰满和栩栩如生的吸血鬼形象,以其独特的魅力,给玩家带去了更亲密奇趣的体验。

© 著作权归作者所有
你们以为这样就能逼得我走投无路? 实际上我却还有更多藏身之处。 复仇才刚刚开始! 我已经筹划了数百年,有的是时间。 ——布莱姆·斯托克《德古拉》
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