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高重度、高门槛却收获高评价,《画廊》究竟何处“高能”?

2020-03-12 19:56:16

复杂哥Vital Lacerda凭借着《葡萄酒》、《CO2》打响名气后,又推出了一款烧脑桌游大作——《The Gallerist 画廊》。

高重度、高门槛却收获高评价,《画廊》究竟何处“高能”?

《画廊》的出版商是著名的“双头鹰”(Eagle-Gryphon Games)。游戏采用了最精致的美工,材质上乘的配件,甚至游戏中玩家所使用的每一幅现代艺术作品都是真实存在的杰作,并用一整页来标明了各幅画作的年代、作者信息等,可谓是一款极其用心,极富诚意之作。

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这款游戏的重度高达4.28,很符合复杂哥一贯作风。但如果桌游萌新突然接触到细节如此复杂又环环相扣的游戏,听完规则后,他一定会觉得这款游戏就像其中的画作一样——美则美矣,却可远观不可亵玩。

在如此高重度、规则复杂、对萌新不友好的情况下,可它在桌游极客网站BGG上的评分却能够常年保持在8分左右的高分档,那么《画廊》到底是如何做到的呢?

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机制虽复杂,系统却简单

《画廊》机制的复杂,更多的是体现在它需要记忆的细节很多,且每个行动附带可以做的动作很多,并对应各自的标志图像,萌新也往往被这一点拦在门外。

但实际上,游戏地图上只有四个工人放置位,玩家只有一个工人可来回移动,每个工人放置位也只有两个行动,并且非常易于理解——交易大厅接订单、卖画;画家沙龙签约画家、买画;媒体中心宣传画家、招募小弟;国际市场刷声望、参加最后的拍卖。而游戏的逻辑也有三种资源来完美驱动。

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朴素行动,见证贪婪人性

这款游戏的主题其实就是买画、卖画和收藏画,和现实中普通画廊所做的工作一致。但玩家和画廊的主人一样,都渴望着自己收藏的画作能成为经典,画家能像梵高、莫奈一样出名。

于是当萌新还在一味地狂买狂卖时,老司机们已经开始不断地炒高手里画作的价格了。看似险象环生,每次都游走在破产的边缘,其实他们早已有成竹在胸,料敌于先了。

除了长期规划,在短期的行动中,玩家也会因为被其他玩家踢走,而得到一个附加的“踢走行动”。这时被踢走的玩家可以选择回家休养,也可以把名声自降一档,立即再发挥一个地点的效用。

可别小看这个“踢走行动”,善于精打细算的玩家会比普通玩家多出许多个回合。当然,要想成功地走出这些回合,你可得把门票、钱和名声三种资源在算盘上打得响亮一点。

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资源和收入,完美嵌套闭环

在三种游戏资源中,是游戏的终极目标,也是玩家买卖画作唯一的筹码。还得用它来解锁一些随时能够踩的国际市场的小工放位和订单小工放位的小弟。所以有钱不一定是万能的,没钱却是万万不能的。

但如果你仅靠买卖画作来赚钱,最后一定会成为一名落魄的画廊主人。毕竟现在想开画廊,你还得精于拍卖之道和营销之法。所以,多去国际市场和媒体中心走动吧,有助于你灵活地操纵声望,激活自己画廊内的三种嘉宾来获得更多的声望和金钱。

画廊里的贵宾、掮客和收藏家三种嘉宾是产生声望和金钱的来源。其中贵宾是通用资源,既可以产生声望又可以产生金钱,效率也最高;掮客会为你赚更多的钱;收藏家则会为你获得名声,效率上来说略差一些。

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他们平时都在画廊广场上闲逛,得用赠送门票的方式吸引他们进入你的画廊,并驻足其中持续地为你获益,直到你卖出一副画,他们会带着画作离开,再次回到画廊广场。

于是门票和嘉宾也成为了玩家之间互相争夺的对象。你可以在画家沙龙、国际市场、媒体中心和玩家版图等各个地方获得门票,不同颜色的门票对应不同的嘉宾。但只有两张门票一起用时才能把他们直接拉进自己的画廊;如果你只有一张门票,对不起,他们就只会在画廊入口处徘徊。

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不难看出,无论是产钱还是用门票获得嘉宾,其效率都不算高。提高效率的秘诀就是前文所述的“踢走行动”:让自己的声望达到新高点,然后再回落到下一个档位。

一开始玩家要升级一个档位相当困难,所以精确卡准刚升级的瞬间,然后想办法蹭一个“踢走行动”才是上上之选。而到了游戏后期,玩家的画廊往往享有盛名,蹭起行动来也就变得轻松写意——降到下一档只是一两格的事。

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任务系统,平凡中见神奇

《画廊》之所以能成为8分佳作,更重要的是,它将游戏中的任务与游戏体验、游戏主题和游戏机制进行了完美的结合。很多游戏中的任务,要用大量的好处给玩家指引,但是《画廊》中仅安排了最后涨钱的机制,却让玩家欲罢不能。

首先,终局高额奖励的画廊陈列任务和销售任务,不仅让玩家不断地买卖画作,增加市场的流动性,让整个画廊市场热闹不已,又和其他规则一起限制了玩家囤积居奇;

其次,国际市场获得的名声板块解锁了新的局末计分小项,虽然分数不多,但却是高手的胜败关键,给国际市场附属的区控游戏增加了一个思考点;

更绝的是,《画廊》SOLO模式的独特任务设定,完美配合了用来卡住玩家、制造麻烦的自走型电脑,让整个游戏过程充满了紧张的气氛,让它的SOLO模式同样出彩。

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终局计分,华丽收官

如此美妙的游戏怎能少了一个华丽的收官?

游戏结束时,玩家手中大把的金钱、高涨的声誉、国际市场的名声、满满的陈列、突出的销售业绩、参加国际展览的杰作,都将收获其应有的价值。

此时玩家才会恍然惊觉,原来自己从10W起步,小心经营,几经周折后竟然赚够了十几倍的资产!怎能不大呼过瘾,体验瞬间盆满钵满的酣畅淋漓之感?

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经《画廊》之后,“双头鹰”公司也对复杂哥佩服得五体投地,并与他展开了一种奇特的合作方式——双方不定期出版精品桌游,同时出售前几作的少量精品并更新扩展。

这种模式也让《葡萄酒》、《画廊》、《里斯本》、《逃跑计划》、《火星之上》等游戏形成了一条流水线,成了核心桌游玩家们心目中当仁不让的Top系列。

复杂哥的最新力作《看板:电动汽车》中文版上线在即,2021年还将有一款蒸汽朋克主题大作《Weather Machine》问世。喜欢此类游戏的玩家们一定正翘首以待,期待这位重策类桌游的“教父”带来更“高能”的惊喜。

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© 著作权归作者所有
在《画廊》游戏中,每位玩家都尝试尽可能赚取大钱,以争取游戏的胜利。在整个游戏过程中,玩家会不断发掘艺术家,委托他们去创作艺术品,并继续投资他们去让他们更加有名。 玩家会购入“艺术品”,并在自己的画廊中展出这些“艺术品”,以及尽可能售出它们玩家也会雇用助手,并利用他们进到国际市场来增加老板的声望,以及拍得进到拍卖场的艺术品。在游戏结束时,玩家也会因为完成各自馆长及艺品商卡的目标而得到额外金钱。玩家会以顺时针方式轮流进行游戏。在玩家游戏轮时,他会选择游戏图板上的四个地点里的其中一个地点,然后选择那个地点中的两个行动里的一个去执行。
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