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桌游太烧脑?都是“重度”惹的祸!

桌游圈 Lv9 官方管理员
2020-06-03 18:13:23

很多桌游玩家挑一款让自己满意的桌游其实相当讲究,除了挑评分、机制,还要挑设计师、出版社、做工、美术风格等等,还有一些玩家喜欢挑重度。比如有些玩家认为重度大于4的太难开,或者重度低于3的太毛线不好玩。

“重度”在桌游术语中并不是指游戏的物理重量,而是评指分之外,玩家对游戏的另一种评价。一般用来表示这个游戏有多难玩——或是游戏时间长,或是规则复杂,或者玩得好需要仔细思考,它也受各种因素的综合影响。

重度无法给出一个明确的标准,不同玩家有不同的想法。BGG上各款桌游的重度也会随着玩家评价的增多而上下浮动。一般重度3以下的都属于中策或者轻策,重度3.5及以上的游戏已经不太适合萌新,而4以上妥妥就是老玩家专属的领域了。

那么桌游的重度来自于哪里呢?

1.规则带来的重度

一般说来,如果熟练的老玩家对一款新桌游的规则研读和讲解需要超过半小时,那么这个桌游重度就比较高。玩家要记住的规则和细节很多,何况是理解消化,再分析该用什么套路玩呢。

比如老头社的PAX系列,游戏体量是很小,但顶不住里面内容多,细节复杂,再来40页的规则书,真的是承受不住。

2.选择带来的重度

游戏中可以做的选择越多,意味着重度会越高。比如复杂哥的游戏,还有乌老师的《奥丁的盛宴》。

复杂哥的游戏中往往有非常多的可选行动,也是他作品的特色之一,但是玩家要把可选行动结合在必选行动里一起做,还要记住彼此关系,脑壳都疼了;

而《奥丁的盛宴》中有十个左右的大选择,每个大选择又有四个分项,怎么看都是一个令人脑袋爆炸的游戏,若不是看在乌老师的份上,很多玩家都会望而却步吧。

3.精算带来的重度

德式游戏普遍需要较强的计算能力,尤其是经济类的游戏,更要对数字和金钱比较敏感,免得自己游戏输了还欠一堆债,或者游戏没结束却早就在破产边缘徘徊。

比如《德国大选》,游戏流程清晰且有提示表,上手还不算太难,难就难在怎样分配好钱。因为用钱的地方实在太多,来钱的途径却很少,所以做好现金流,盘算好钱很重要。据说很多上来就拿一万多豪拍起始玩家的人最后都会以泪洗面,竞选失败。

4.嘴炮带来的重度

千万别小看谈判机制带来的烧脑程度。因为在谈判类游戏中,总是什么都可以谈,所以玩家们总是在对方刚想拒绝时又抛出一个提案,还需要不断忽悠对方这么做的必要性,一场下来,唾沫横飞,头皮发麻都是难免的。

比如《权力的游戏:版图版》,尝试一下和维斯特洛大陆上的各个家族来回谈判,保证你再也没有穿越过去当个国王之手的想法了。

5.时长带来的重度

一局桌游的时长一旦超过2小时,玩家的烦躁感也会成倍增长。而且具有成长性的游戏往往越到后期,玩家能进行的行动越多,能分配的资源越多,而带给落后玩家的挫败感也越高。

很多玩家都对复杂哥、18XX系列的游戏多有抱怨,认为实在太“重口”了,其实就是因为长时间的对局后结果发现自己只是陪跑,能够得到的正面体验太少了。

6.阅读量带来的重度

相信很多玩家都对“玩游戏=做阅读理解”很不耐烦。好好的一个卡牌游戏,偏偏文字量奇大,还要轮抽,你不得不仔细阅读每张卡上写的是什么。

比如《殖民火星》每次想认真玩,都和做中英文阅读理解差不多。而你一旦分神,轮到别人打出这张牌,你就成了十万个为什么。

那么重度高的游戏是否就没法顾及新手玩家的游戏体验,没法“减重”了呢?其实并非全无办法,想减轻桌游的重度,还从源头上入手,在设计游戏时就得规避和注意以下几个问题:

1.在重策桌游中,既然复杂的规则无法避免,那么可以在说明书、玩家提示卡上下功夫。做到说明书条理清晰,没有废话和反复跳页的注释,提示卡一目了然,可以减轻玩家的负担和游戏的重度。

2.减少不必要的选择项。尽量让玩家在是/否,A/B/C中做选择,重度同样可以体现在这些组合构成的整体效果上。

3.精算型游戏中,钱完全可以前期宽松后期再收紧。《德国大选》就做了一个不错的示范,刚开始因为有赞助卡,玩家不太会破产,两个回合之后等玩家适应了游戏,充分热身后,真正的精算才刚刚开始。

4.限制嘴炮的时间。“什么都可以谈”是嘴炮机制的精髓,那么不妨稍微限制一下嘴炮的时间。《华尔街恐慌》中就是这样做的——沙漏一到,大家就得立马停止,否则再小的一个游戏,争强好胜的玩家都能给你谈成联合国大会现场。

5.时间长也是重策游戏不可避免的,但是同样可以采取类似“里程碑”这样的形式来鼓励新手玩家参与其中。他们最后或许赢不了游戏,但是在游戏中做了一件很特别的,连高手都完不成的事!这样可避免落后玩家的心烦意乱,游戏中也可以更有针对性一些。

6.将卡牌上的文字转成图示已经成为目前很多游戏的风向。一来可以减少阅读量,二来游戏只要附上多语言说明书就可以畅销全球,减少翻译量,也是不错的减重做法。

设计师和出版商不能因为一款游戏是重策,就不再考虑玩家的体验。恰恰相反,出版一个重策游戏意味着要做足准备,降低准入门槛,给玩家更完善的体验,这样才能让玩家愿意探索重策游戏的乐趣,在玩家心中留下一个好印象。

© 著作权归作者所有
让我们一起深入探究这个维京人的世界,游戏中你会设计维京人生活的各个方面,交易、狩猎、突袭、抢劫、掠夺等。你可以建造房屋,探索新的大陆,并且以奥丁的名义每轮举行一场宴会。 在这个大型策略游戏中,乌玫瑰让你重生在一个著名的历史时期。大量不同的行动和职业保证你在游戏中享受持久的乐趣,每一局游戏都将在你的玩家版图上建立一个新世界!
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