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一款明显被低估的游戏——诸神竞技场详细评测

2018-05-18 15:14:40

前几天游人码头发售了其代理的桌游《诸神竞技场》,这款游戏目前似乎还没有被更多的人关注。而其在BGG上的数据也很惨淡——排名3074,均分只有6.71,可以说属于“不入流”的游戏。


然而在仔细研究了一下该游戏后,我毅然决定入手,而事实也证明了我的猜测——这是一款被严重低估的优秀游戏。


游戏外盒使用了带有浮雕手感的设计,浮雕部分还自带反光,手感非常棒。中文标题字体进行了异化处理,使得其和英文标题风格一致,有点像天使翅膀的感觉。(英文的其实更有感觉因为ARENA这个词前后都是A,更加对称)


设计的刚刚好的内衬,内容的摆放很舒服,里面的小token即便不用自封袋也不会乱跑。放卡牌那里预留了牌套的空间,唯一美中不足的是最下面一张牌拿起来有点费力。


游戏中很贴心的给了一个储备皿,各种token都放在里面,就不用担心满桌面乱跑不好收纳了,这个真的要点赞。血量指示物也非常漂亮,看着很有感觉。



游戏中的立柱手感非常好,很厚实,摆起来相当拉风,拆装都很方便。


游戏送的骰塔,质量非常好,上面的LOGO是中文的说明是中文独有的,代入感满满。

整个游戏美工非常出色,颜色鲜艳,卡牌的UI也非常好,比如这张雷神托尔的手套,看起来似乎要把卡牌抓裂一样,而巨狼芬里厄则留下了爪痕——

 

下面简要介绍下游戏机制——整个游戏分为两个阶段,在装备阶段中,玩家用英雄的血量作为成本去竞拍武器、坐骑、防具和法术,出价(生命值)高者拥有优先选择权,也就是说,想要得到好装备,你的初始血量就会比别人低,从而实现一种动态平衡。接着在战斗阶段中,玩家轮流行动,每回合投掷7颗骰子(并有一次重骰的机会),然后根据骰面去发动相应的装备上的技能。当一名玩家死亡时游戏结束,此时剩余血量最高者获胜。


整个游戏版图看起来很像《终极战士》,而其战斗方式则有点《东京之王》的味道。玩家的角色本身除了美工外没有差异,全靠那4张装备卡和骰子产生变数。四件装备好比DOTA里面英雄的四个技能,组合得当则会产生强大的combo,而由于游戏本身还提供了不同的地形设置,又使得装备的强弱没有固定之说。

在游戏的胜负判定上,我觉得这种形式是非常好的,首先当一名玩家死亡时游戏就随之结束,这和血战到底型的美式比起来,不会出现玩家提前出局的局面,而以剩余血量的多少作为胜负判定依据,看起来简单,实则巧妙——如果你是血量最高的玩家,则你会去寻找血量最少的玩家进行击杀从而赢得游戏胜利,但是如果你不是血量最高的玩家,则你最好去寻血量最高玩家的晦气,甚至还得保护好血量最低的玩家,以防他被杀。这样就会形成一个“枪打出头鸟”的局面,一轮一轮下来,所有人的血量都会被压低,而不会出现大家追着一个玩家先杀了再说的局面。


而游戏很巧妙的使用屏风道具隐藏了玩家的血量,尽管游戏中血量的变化是公开的,但是作为一款偏毛线的游戏,其实没多少人会去费那脑筋去记每个人究竟还剩多少血,因此谁是当前血量最高的玩家就成了大家需要凭“感觉”的事情。只有等到真的有人死了,掀开屏风的那一刹那,欢笑与惊愕并起时,才是最有意思的。


再来说几个比较有特色的小亮点——

1、地形系统,有陷阱和生命之泉两种地形,以及用来阻挡的立柱,陷阱和生命之泉走上去时会掉血/拿血,不过每个生命之泉只有5点血,拿完就没用了。这就使得游戏中走位变得很重要。

2、视线系统,诸神竞技场的地图只有30个格子,本来按说不该有视线的问题,不过这个游戏还是加入了这个系统,而且让英雄只能“眼观六路”,如下图所示:


由于游戏中的远程武器大都必须有视线,也就是说,通过走位,是可以避免远程武器的攻击的。

3、冲撞系统,很多装备都有冲撞效果,能将相邻的英雄推离一格,这一来可以和陷阱配合,而更妙的是,如果推的时候因为地图边缘或者立柱导致无法推离,则被推的英雄要掉一血,而如果是被撞到其他英雄而导致无法推离,则两个英雄都掉一血,真是一石二鸟。


4、疲劳系统,有的装备会让其他玩家获得疲劳,在回合开始时每有一个疲劳,就少扔一个骰子,然后解除疲劳,可以说是很强的干扰手段。因为大多数的装备都需要2个骰子来发动,而少了一个骰子就可能少发动一次技能。

5、护盾系统,很多美式游戏的诟病就是回合外没有反应,只能被动挨打,而诸神竞技场并不完全如此,在自己回合内可以通过一些防具的效果获得护盾标识,当你有护盾标识时,只要掉血就会触发护盾,有的护盾效果是回血,有的则会冲撞周围,有的可以移动,而且护盾标识会持续到你下回合开始,比如里面非常强大的“尼米亚狮皮”,就是每次都会回血,也就是说你只要开了这个技能,基本可以免疫1点的伤害了。


游戏中除了大乱斗模式外,还提供了团战模式、泰坦1vN模式、简单模式等,其中简单模式就是直接给你配了几套比较平衡的装备,用来新手教学时用的,就不需要再拍卖装备而可以直接战斗,也是十分贴心的设计。而这样一款游戏团战起来就更有配合,游戏中给按照不同的人数和不同的游戏时间给出了不同的地形设置方案,想的确实非常周到。

初玩下来,感觉十分过瘾,整个流程很流畅,不过人多了可能downtime会有点长,建议人多的话将初始血量调低,以加快游戏进程,比如按照简单模式那样一人只有12血。这个游戏我个人感觉是可以各种自定义的,比如我就想过如果觉得骰子的运气成分太大,或者想增加策略度,就可以改成一个公共牌库的卡牌游戏,这样装备和技能的设置上也可以更加复杂。


游戏乍看起来挺无脑的,但是其实还是有一定思考量的,虽然到你的回合就是扔一把骰子,但是因为有一次选择性reroll的机会,你就需要考虑要留哪些骰子,重掷哪些骰子,以及重掷之后,如何合理分配这些骰子。骰子的6面中2面是刀,2面是脚印,1面是盾牌,还有1面是光,游戏中提供了四种基本动作,但是基本动作的收益很低,所以在竞拍装备时就要注意装备的发动条件,千万不能四件装备都需要某个面才行,这样一旦扔不出来就傻眼了。

而在装备的选择上,也需要看地形的设置,游戏中的立柱一个作用是制造阻挡,另外还可以直接用立柱拦住一块区域使得游戏版图范围缩小,在小版图上作战的话,相对来说远程武器会更加吃不开,而版图越大,则远程武器越强。

在这个游戏上游人码头也犯了个低级翻译错误,那就是这张帕拉瓦尼——


英文是这样的——


看来翻译把left当成是“左边”了,但是实际上这很明显是leave的过去式,所以这张牌的效果应该是“再将所选择的英雄移动到你刚离开的区格。

这种错误确实不应该,不过还好只要知道了就不会对游戏产生很大的影响,毕竟这个游戏里面装备是公开信息,只要翻出这张牌时教学的人员解释下就行。这让我想到战棋会的《冷战热斗》当时有三个错误,两张卡牌(“我们的人在德黑兰”和“改革家”)翻译出错,以及版图上第7回合本该是“冷战中期”,却错标为“冷战晚期”,对前面的错误,因为会误导新人,所以最后战棋会是进行了勘误补印,但是后面那个版图错误,却没有重印版图,因为公开信息出现小失误的话,影响也不算太大。当我把发现的这个错误跟游人客服反映时,他们也感到非常抱歉,等他们出正式的勘误说明吧。

不过也因为这张牌,我特意去搜了下“帕拉瓦尼”是何方神圣,然后通过维基百科才知道原来是印度神话里面战神韦陀天的坐骑,而孔雀也正是印度的国鸟。

诸神竞技场另一个很吸引我的地方就在于它的文化底蕴,在这款游戏中一共有六名英雄,分别代表了六种神话体系,所以在这篇评测的最后,就让我们来看看这六大神话体系吧——

埃及神话——英雄克莉奥,名字和相貌一看就是来自埃及艳后克里奥佩特拉。在卡牌上我们也看到了熟悉的斯芬克斯,赛斯等。


印度神话——英雄玛法亚,这个名字其实来自画师Paul Mafayon。印度教三大主神梵天、湿婆和毗湿奴都有出现。


日本神话——英雄中村,中村属于很常见的日本名,这据说是一位万智牌玩家给作者提供的一个武士名称。


北欧神话——英雄希吉,这是舞台剧《维京人》里面的一个角色。奥丁、托尔、洛基、芙蕾雅等北欧诸神都有体现。


希腊神话——英雄马克西姆斯,这个名字其实来自设计师的名字Maxime Rambourg,他也是桌游《疯狂巨著》的设计师。宙斯、潘神、帕加索斯、波塞冬、丘比特,都是耳熟能详的名字。


阿兹特克神话——英雄兹西卡恩,这个名字是设计师YY的,只是听起来比较响亮,有点阿兹特克风味罢了。这个图我有张放错了,就是那个图坦卡蒙的面具,应该是埃及神话的,阿兹特克神话里面的面具是太阳神面具。


相对来说,希腊、北欧神话的相关卡牌更多一些,而日本神话最少,还是文化圈不同导致的。

最后是游戏送的promo,这个可以认为是现代神话了,屏风上是美国的拉什莫尔山国家纪念公园也就是所谓的总统山,这个牛仔一样的英雄也没有名字,而四张PROMO卡则分别对应星战、异形、漫威,以及哈利波特,其中激光剑Lasersword是致敬光剑Lightsaber,而且实际上星战一开始草稿里面就是叫激光剑,在最新的星战8里面卢克也是说的“激光剑”。异形这个其实英文是Xenomorph,而不是异形电影名称的Alien,不过这个词也就是电影里面的异形。超级英雄之盾毫无疑问就是美队的盾。而亨利伯德则是哈利波特的近音词,毕竟如果直接写哈利波特就涉及侵权了,而众所周知,哈利波特的守护神就是一头牡鹿(也就是他老爸)。很可惜的是设计师没有做一张克苏鲁的promo,其实克苏鲁更有现代神话的风味。

好了,本次详细评测到此结束,欢迎各位拍砖和讨论~

© 著作权归作者所有
《诸神竞技场》Arena: For the Gods!是一款充满乐趣和策略的战斗游戏。游戏中,在这里你们可以为了众神的荣耀而战! 勇敢地获取装备并用你擅长的方式进行战斗!所有受到众神眷顾的英雄将赢得最后的胜利!当玩家们选择英雄后,通过拍卖来获得众神给予的最强武器、坐骑、防具和魔法来打造自己在本局游戏中的独特作战体系!然后迈入竞技场,开始一场终极之战!(游戏就是这么简单!)
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