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甩掉他们——X翼战机预览之移动篇

2018-06-11 10:52:55


“我可以甩掉他们。”

                   ——汉·索罗,《新的希望》


从这篇开始,我打算较为系统性地介绍下今年即将发售的《X翼战机》第二版。由于自己曾经是第一版的玩家,所以相信可以通过较为简单的语言向大家介绍这个游戏到底为何吸引了如此多的玩家。

第一篇打算从移动开始说起,毕竟如果飞船不在动,那么只能是两个原因——要么还停在船坞里,要么就是已经被击毁了,而船坞是不会存在于《X翼战机》中的。

我先用简短的篇幅来介绍下X翼战机的大致玩法——

玩家的目的是击毁对手的所有飞船,每艘飞船都有一定的血量值(游戏中叫船体值),游戏按回合进行,每回合四个阶段——规划、激活、战斗、清理,周而复始,直到决出胜负。

在规划阶段,玩家会为自己的每艘飞船暗选一个移动方式,这通过一个叫“机动转盘”的玩意儿来实现。

到了激活阶段,玩家按每艘飞船的驾驶员技能等级,从小到大的顺序来依次激活,激活就是把机动转盘翻过来,根据上面的指示进行移动,并且可以执行一个行动。

战斗阶段,则依照驾驶员技能等级,从大到小依次发起攻击,正常来说每艘飞船可以攻击一次。

清理阶段就没啥好说的,把一些飞船没用完的状态标志去掉就行。

也就是说,每艘飞船的驾驶员技能等级是个很关键的属性——它让你后激活,先开火。后激活确保了你可以看到别人是怎么行动的,以及他们的确定位置,从而选定自己本回合的行动。而先开火则可能在对手扣动扳机之前就把他的飞船打爆。

所谓的“一个行动”,主要包括闪避、集中、锁定、翻滚等。例如你发现移动后跟在别人的屁股后面,那么使用锁定/集中就可以让自己本回合的火力最大化,而如果你发现很不凑巧你的屁股暴露在别人的鼻子下面,那么好吧,老老实实闪避或者翻滚吧。


下面来说说这个“机动转盘”。

上面的这张图中,下面红色的那个转盘就是已经激活过的,因为已经翻开了,我们会看到下面那艘飞船的模型底座前面放了一个黑色的标尺,而将这个模型从标尺的一头放到另一头,就代表这次移动完成了。

而上面那两个蓝色的转盘还没有翻开,说明这两艘飞船还没有激活。从图上来看,如果他们的移动距离较短,则可能会和下面那艘飞船直接短兵相接,而如果飞的过远,则可能会与下面的飞船擦肩而过。

需要注意的是,X翼战机里面的飞船都是有方向的,我们可以从模型底座上看到一块带颜色(红/绿)的区域,那就代表他们的视线范围,飞船只能攻击视线范围内的,所以如果擦肩而过了,那么就无法攻击啦。所以在游戏中如何追着对方的屁股打,是门学问。


这就是X翼战机的转盘了,左边的是第一版的转盘,右边则是第二版的,相对来说第二版的移动更加多样化,上面的数字代表“距离”,箭头则代表“方向”,比如一个直箭头的4,就代表朝前移动4格的距离,游戏中提供了各式各样的固定距离的标尺,可以执行各种移动。

同时我们也会注意到,大多数的箭头是白色的,而有的箭头是红色的,还有一些是绿色或者蓝色的,这又是什么意思呢?

白色的箭头代表这是一次正常移动。

红色的箭头代表这是一次“困难”移动,执行这个移动会让飞行员感觉很有压力,比如在这个转盘上,红色那个箭头就代表“掉头”,因为飞船是在太空中高速飞行的,所以掉头是相当困难的,当执行“掉头4”时,还是像执行“直行4”那样将飞船朝前移动,但是将飞船模型放到标尺另一头时则将模型转个方向,这样就意味着完成了掉头了。

当执行困难移动后,需要在飞船旁边放上一个压力指示物,当有压力指示物时,飞行员就没法再执行比如集中啊,锁定啊,翻滚啊这些行动了,因为他还在心有余悸呢,而且也不能再执行困难移动。那么怎么才能把压力指示物消除呢?就是依靠执行一个“简单”移动,也就是上面的绿色/蓝色(二版使用蓝色是为了让红绿色盲玩家更加舒服)箭头,比如“小转1”这种移动,就非常简单,通过这种简单的移动,咱们的飞行员心情平复,就又可以生龙活虎啦。


移动的目的当然是为了能进入更好的射击方位,在第一版的游戏中,只要目标飞船在你面前90°范围内且距离为3格之内,就属于你的攻击范围,而在第二版中,则加入了“靶心”这么个新的概念,使得移动后的位置更加重要。

如图所示,左下方这个飞船的攻击范围就是图中的红色范围,而用橙色标注出来的一条粗直线内则是它的“靶心”位置,只要敌军飞船的模型底座被这道橙光碰到,恭喜你,死神在朝你招手!

在X翼战机中,每艘飞船都会装配有一定的升级卡,比如这张“神射手”——


它的效果就是,当你进行一次攻击时,如果防御者在你的靶心范围内,你可以将一个扔出来的普通命中改为暴击。也就是上图中所示的那样。

普通命中和暴击的区别就是,普通命中仅仅只是掉一血,暴击不但掉血,还会导致一些负面的影响,比如武器系统受损攻击力下降啊,防御系统受损防御力下降啊,驾驶员被打昏了啊,等等。所以如果被靶心锁定,而对手又恰好有这个升级,那还是相当疼的。

而通过类似翻滚这样的行动,则可以有效地躲开对方的靶心——


如图所示,翻滚就是在你的飞船旁边放一个小标尺,然后把你的模型横向移动到另一边,甚至还可以略微地前移/后退,你可以想象飞船在太空中执行这样的一个横向翻滚行动的场景,还是非常有代入感的。

好了,第一篇的介绍就到这里。欢迎大家继续关注我的《X翼战机》预览~

愿原力与你同在!


© 著作权归作者所有
这是一款以星球大战为背景的微缩模型游戏,玩家使用星球大战中各种飞行棋模型,借助卡牌的说明,在桌面上展开追逐和战斗。与一般的战棋游戏不同,本作并非使用模型模拟控制战场,而是更追求模拟飞行棋的操控和价值,令玩家如同置身驾驶室之中。
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