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浴火重生的伦敦

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-10-29 10:44:39

伦敦,作为英国的政治、经济、文化、金融中心,已经有差不多两千年的历史。当然过去的伦敦,占地面积远没有现在这么大,伦敦的飞速扩张也是在工业革命之后的事了。在17世纪的英国,工业革命还没有开始,此时的伦敦只有现在伦敦市中心那么大,但在这片小小的土地上却出现了奇特的现象——“逆城市化”, 这个现代社会近来涌现的现象,为何会在当时出现呢?


那个时候的伦敦市中心,继承了中世纪拥挤而又混乱的街区,再加上1665年发生在英国的鼠疫,伦敦的市中心不再如往日那般宜居。这样的恶劣环境下,皇室以及贵族们纷纷逃离伦敦,移居乡下。而市中心的平民依然挤在木制的房屋中。1666年,在市中心拥挤的布丁巷中,一个面包师在下班后忘记关闭烤面包的炉子,这样一个看似无碍的小失误最终导致了一场火灾。当然若是应对得当,这并不会导致很大的恶果。事实上之前的几起小火灾都这么挺过去了。但这一起和之前的不太一样。 

在17世纪的英国,水管还是个新玩意,会用的人不多。所以那时候最常见的灭火方式很直接——把房子直接推倒。这虽然一定程度上起到了效果,可是这样粗暴的方法几乎一定会受到房屋主人的强烈反对。在这时就需要城市里有行政权的市长来出面强制执行了。可是那场火灾发生的时候是一个星期日,市长大人无心工作,对于火灾的报告不以为意,因而错过了最佳的处理时机,当火势在木制的房屋间传播开来之后,一切已经无法挽回。大火燃烧了3天3夜,烧尽了所有可以燃烧的东西(也有黑科技以火攻火的功劳)后自然停止了。 


灾难之后,只剩重建。

要重新建设起伦敦并非易事,我们如今已很难想象当时的设计师是如何规划起这样一座瑰丽的城市。好在有这样一款游戏可以让我们回到那个年代,亲手规划出一片自己心中的伦敦。没错,他就是马丁华莱士设计的《伦敦》。 


一说到马丁·华莱士(Martin Wallace)首先想到的就是这个人肯定很高。他是一个高产的设计师,而那些他最知名的作品往往以工业为背景,比如说:铜板(Brass),蒸汽时代(Age of Steam),蒸汽(Steam),这些重度很高可玩性也不俗的经济游戏吸引了许多重策玩家成为他的拥趸者。但不要因此就觉得他设计的所有经济游戏都是那么复杂的,《伦敦》就是一个例外。如果你按照思维定势中的马丁游戏来评判这个游戏的话一定会失望的。这次的《伦敦》是一个轻口的卡牌驱动德式策略游戏,伦敦重建计划中可能遇到的人和事都以卡牌的形象出现,当然虽然轻口,马丁式经济游戏中招牌式的贷款机制还是依然健在的。


目前比较容易购买到的版本是中文的二版,这个版本相比老版本取消了版图设定,当然这里的版图指的是代表伦敦的地图,但并不是说游戏只有卡牌,伦敦二版游戏中还是有一张用于摆放卡牌的版图(类似暗杀神的版图)。这个改动对游戏的骨干并无大碍,甚至很多玩过一版的玩家认为版图实际上是个冗余的部分。这个改动让游戏整体上更简洁,运转也更流畅。不过还是有一部分游戏内容因此而有所改变(例如地下铁),可能这也就是老版游戏重度微妙的比新版高0.1的原因所在吧。


新版《伦敦》和老版除了规则上的细微改动之外,还有一个巨大的不同——美术。 原版的美术实际上说不上差,从它的封面和卡牌就能第一反应“这一定是个德式桌游”,一版的美术就是这样的刚健朴实。《伦敦》二版的美术就很有设计感了。简约典雅的封面在第一眼就燃起了购买的欲望。游戏的横开盒设计让人非常意外,刻意做旧的内盒更是感觉像在翻阅着一本古书,走进一段尘封已久的历史。同时卡牌的UI也经过了重新设计,更加直观。二版的美术可以说是全面的碾压了一版,虽说美术对于游戏游玩的体验影响不是很大,但是可以看着赏心悦目的卡牌总是让人心情愉悦。

 

游戏规则


《伦敦》游戏中有两种卡牌,一种是城市卡牌,他们代表着城市中的工作人员和设施,也是游戏的核心组成部分。另一种是行政区卡牌,他代表的是伦敦的各个区域。正是这些卡牌代替了一版游戏中的版图。


游戏开始时,根据卡牌的时代标记将ABC三个时代的城市卡牌分开,然后按照ABC的顺序叠放组成牌库。(建议可以使用三种不同颜色牌套来区分三个时代的卡牌,减少设置时间。)之后玩家每人从牌库中抽取6张卡牌,并将3张起始行政区取出,游戏的设置就完成了。


在这个游戏过程中的任何时点,玩家都可以执行快速行动——贷款,立刻从银行获得一个贷款标记和10英镑。之后的每个回合开始你都可以支付15英镑来还贷款。当游戏结束时依然还不了的每笔贷款会让该玩家失去7点声望。 

每个玩家的回合开始时,首先需要抽一张城市牌,之后玩家从四个行动中选择一个执行: 


1. 开发城市 

玩家从手牌中打出一张或者多张城市牌。 游戏中想要打出卡牌,首先要弃掉一张和想要打出的城市卡牌同颜色的卡牌作为费用,然后再支付左上角的额外费用,两者缺一不可。打出的卡牌需要加入你的卡牌展示区,它可以单独放置,也可以放置在别的卡牌上方但是被盖在下方的牌不能是同一回合放置的。有些卡牌会有持续效果,在他进场后就会立刻生效直到你用其他城市卡牌把他盖住或是翻面。 



2. 运转城市 

玩家可以以任意顺序激活自己面前的城市卡牌。有些卡牌在激活时会有一些额外的费用,例如支付一定量的金钱,弃牌,或是翻面等等。除了你当前最上方的行政区必须激活外(如果能),其他的城市卡牌你可以自由选择是否激活。 

在执行完所有卡牌的之后,会进行贫困的结算。每一个卡牌堆叠(无论是否用过),每一张手牌,每一笔还未还清的贷款,都会让你增加一点贫困。因为这个贫困是在卡牌全部运转完之后再增加的,所以当你在没有贫困标记的时侯,使用去除贫困标记的卡牌并不能提前扣减这个回合即将产生的贫困。 

在城市卡牌中还有一种特殊的卡牌,贫民。他们代表的是在大火中不幸失去了自己所有财产的伦敦市民,他们不能作为卡牌的打出费用来弃置。但可以作为运转城市的费用来被弃置,除此以外就只能如他的名字一样待在手里产生贫困了。 


3. 摸取三张卡牌 

这是个刚健朴实的行动,不过伦敦的摸牌和弃牌与一般游戏有所不同。玩家在弃牌时会将卡牌加入游戏中央的牌列(位置自由选择)而不是直接加入弃牌堆,玩家在摸牌时可以自由选择摸中央牌列的牌或是摸牌堆的牌。当中央牌列被堆满之后,将下一层的所有卡牌移除游戏然后再将上层的卡牌移到下层。 


4. 购买土地 

从三张展示的行政区卡牌中选择一张购买,支付行政卡牌的费用然后获得对应的收益。每个行政区卡牌都会提供一定数量的卡牌,声望,并移除一定数量的贫困。当然具体的数量随着卡牌不同而不同。除此以外,一些行政区还会有一些特殊能力可以使用,但是玩家购买的新行政区必须覆盖在老行政区的上方,而被盖在下方的城市牌的特殊能力也就失效了。 


当所有的卡牌全部耗尽时,除了抽空牌库的那名玩家之外,其他所有玩家进行最后一轮游戏之后就开始统计分数。玩家们首先增加等于手牌数量的贫困,然后贫困最少的玩家将所有贫困标记返还会供应堆,其他玩家也返还同样数量的贫困,然后根据贫困参考表扣减分数。然后所有玩家统计打出的城市卡牌的分数;尽可能偿还贷款,然后每有一笔无法偿还的贷款则扣减7分;在偿还完贷款后每剩余3元获得1分。全部统计完后分数最高的玩家将获得胜利。


个人感受


《伦敦》的规则很容易就能理解,但是规则上的很多细节还是很值得玩味。比如说《伦敦》中的卡牌兼具二重特性,既是建筑物也是打出建筑物所需要的费用。这个设计思路并非是《伦敦》首创,早在2004年的《圣胡安》中这个设计就已经出现了,而在他之后2007年推出的《银河竞逐》更是将这个机制进一步深挖成为经典名作。而2010年推出的《伦敦》在一定程度上依然可以看到一些影子,比如说《伦敦》中蓝色的一些名胜的建造就有几分《圣胡安》中雕塑系建筑的感觉。


有一些朋友在第一次玩《银河竞逐》的时候会很疑惑,这个游戏并不是一个银河赛车的游戏,为什么他的名字会是“竞逐”呢?实际上这是因为玩家在游戏中要做的事可以看作实在构建一个“引擎”,不同的“引擎”在获取分数上的不同。所谓的竞逐描述的是实际玩法,而不是游戏的背景是竞速。而在《伦敦》游戏中,由于大量的卡牌都是在一次激活后就翻面的,因此几乎无法构筑起一个长久的引擎。但在另一方面《伦敦》的资源系统比这两个作品要复杂,不仅有了金钱作为另一种费用,而且还加入了贫困系统,让几种资源之间的平衡更加困难。因此游戏重点不再是构建一个引擎,而是资源的平衡中运营自己的城市,这让两个游戏的实际体验很不一样。设计师从前两作中汲取了思路,并加以提升,使《伦敦》愈加完善。

而这一类型的游戏往往也面临着一个相同的问题——互动性较低。构建起一个引擎后再想去干扰对手比较困难。在《银河竞逐》中解决这一问题的主要方法是玩家可以自由选择出现的阶段,而这其中就有了基于对双方引擎的理解而产生的博弈,这种博弈对游戏的影响随着游戏人数的减少而增大(因而最佳人数是2)。《伦敦》采用的就是完全不同的另外一种路径,它对互动性的平衡是通过中央牌列来达成的。你弃掉的卡牌可能会对其他玩家很关键,所以在弃牌时就更加需要权衡其他玩家的资源结构。这个想法看起来似乎很美好,但是由于游戏中的部分卡牌有比较明显的强弱之分(也许是为了照顾历史背景?),所以在中央排列的那些牌往往是那些大家都不太待见的卡牌,所以这个机制的价值也被削弱了。卡牌不平衡也使得游戏起始的6张随机卡牌对游戏的走向有很大的影响,虽然规则中没有写,但是笔者觉得可以采用轮抽的方式来决定起始的手牌,一定程度上降低随机性的影响。 

伦敦还有另一个比较明显的问题是游戏难以进行长线的规划,游戏对囤积手牌的战术有着很大的惩罚,玩家很难长时间的保留一张手牌,再加上抽牌的随机性,想要让城市有一个细致的规划极其困难。这个因素降低了策略上线,但也让《伦敦》的节奏更为明快。 

当然总的来说《伦敦》的素质还是相当优异的,虽然或多或少有一些小瑕疵,但是整体上的表现还是很优异的。像这种时长较短的轻口德策,在时间较短,又或是不太想开过于重度的游戏的时候总不失为一个不错的选择。另一方面,这个游戏优秀的美工设计也让他即使作为你桌游墙上的一块砖出现,他也会是一块优雅的砖(笑),对于笔者这样的砌墙爱好者来说就更不容错过了。 


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