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BGG编号001——《德国大选》如何赢得玩家的心

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-06-11 21:02:15

《德国大选》1986年的作品,BGG编号No.1,众多玩家心目中的The Game(佳作天成),再版之后价格居然长期居高不下,却又有价无市。在大陆更是没有几盒,能够玩到的玩家都已经大呼幸运,时至今日依然是许多德策大佬的TOP 10。



究竟是什么让这么一个悠久的游戏有了那么多忠粉,能够保持那么久的魅力?


说到底,这是一种非常独特的中庸之道:


一、短期策略与长期策略的共存


游戏中一共有七个选区将要进行选举,第一回合时,第一个区域将完成投票,而第二、三、四个选区的情况在玩家面前一目了然。由于每个选区都有自己的偏好,比如是否同意加入欧盟,是否同意有机农业,是否同意核能等等(偏好视版本各有调整),如果刚好和玩家派别的偏好天差地别,那玩家就要考虑是否放弃目前区域的争斗而转向提前布局后几个区。



一般桌游的短期策略和长期策略会更模糊,短期策略经常被“针对某个问题的抉择”代替,而长期策略则变成了“策略路线”。但是《德国大选》如此的泾渭分明,短期就是针对目前的选区,长期就是针对后三个选区,简单明了。


二、确定性和随机性的平衡


游戏采取了一些同时行动的机制。这种机制大忌就是怕玩家之间信息绝对不对称,或者大多数玩家没有足够的信息,导致行动的混乱。但是在德国大选中,确定的东西大多每个人都一致,比如每个党派亮明的五张偏好卡。但是玩家同时在手牌里能够暗藏三张偏好卡,并且进行一定的调整。



而例如赞助卡这种比较大随机性的卡牌,设计师又将选择权交给了玩家:你可以接受赞助,但是你的党羽会鄙视的离开(掷若干个骰子),或者你选择清贫,会有更多的人汇集在你身边(同样也取决于若干个骰子)


掌握媒体的玩家能够引导地区的偏好。我们可以确定的是,他替换掉一张偏好牌,重新抽取一张时,至少局势不会变的更糟。但是是否如同他所期待的那样变得更好,就要看点人品了。


这样的设计,保证了策略玩家在游戏过程中基本都能得益,但是局部的胜负会有变数。这既保证了策略度,又添加了重玩性。


三、现实与游戏的融合


一般来说,这方面的领域是桌游很少涉及的,一个是难以具象化,另一个也和出道即巅峰的德国大选有关。德国大选很好的将游戏和现实融合起来,不但是采取了政治议题、舆论媒体、利益群体对德国大选均有一定的影响,还做出了全国和地方的差异,各个选区的差异,除此之外,最重要的一点,让玩家有了回忆整局游戏的工具——记录纸。



是的,现实中哪次选举胜利之后参选的党派不是厚厚的一沓沓资料呢,而在酣畅淋漓的一场大战之后,大家拿着记录纸复盘局中的关键点,就好像正餐之后的甜点,真真恰到好处,不会有普通桌游玩完就草草收场的感觉。


四、鼓励领先玩家和补偿弱势玩家的取舍


德国大选中,每回合结算的不单单是哪位玩家控制了该地区,还会对舆论媒体、中央政府席位、金钱等进行一一的结算。特别是游戏中大量拍卖要利用金钱,所以玩家如果用正确的策略在前几场选举中获胜,他的优势是非常大的。容易形成所谓的马太效应。



那,就没有办法克制他了么?


当然有,在游戏中,两个玩家可以共同参加选举,这样他们获得的选票会进行累加,获胜的概率一下子就增加了。当然游戏也是规定要偏好类似的政党才能联合参选,可以说是很现实了。


五、钱至分的转化


德国大选,说到底还是一个经济类游戏,赢得地区选举——获得金钱——用钱来影响舆论、改变地区偏好、改变某个地区对自己政党的看法——赢得地区选举。



看起来很简单,就是个简单的闭环,大家一路做就是了。但是真正游戏中,就怕哪个玩家招式用老,砸了大钱在某个区域却没有得到理想的结果,于是经济立马崩盘,沦为陪跑。


说到底,只有有效率的、长期的将钱与分不断转换,彼此交替,螺旋上升,才能获得游戏的最终胜利。局势不妙,那是必须立即脱身,不再恋战。



所以,这样一个时刻要掌握分寸,衡量尺度,瞻前顾后,缜密思维的好游戏,想必再过几十年,依然是德策玩家的心头所好吧。

© 著作权归作者所有
《德国选举》是一个在德国不同的区域进行连续七场的政治竞选的游戏。玩家控制国家的政党,并且必须合理利用有限的资源为政党赢得胜利。在所有区域的选举都结束之后,获得最多胜利点数的政党获胜。 德意志联邦共和国(Federal Republic of Germany)位于欧洲中部,是个采用议会制及联邦制的国家,首都为柏林。近代德国的统一始于1871普法战争。原普鲁士(Prussia)皇室霍亨索伦王朝(Hohenzollern)统治新诞生的德意志帝国。 1918年第一次世界大战末,德国爆发革命,德皇威廉二世被逼退位。魏玛共和国(Weimar Republic)成立,经历一战的战败后,经济在遭受《凡尔赛和约》的巨额赔款及经济大萧条两次严重打击,执政联盟屡屡变更。政治极度不稳让人民逐渐对民主制度失去信心。纳粹党的抬头、希特勒的执政,让德国落入一党专政,终因第二次世界大战而陷入破败。第二次世界大战战败后,德国分裂成德意志联邦共和国、德意志民主共和国,分别称作“西德”和“东德”。1990年两德统一,合并后的东、西柏林即再次成为新国家的首都。 该游戏正以德国议会选举为主题。玩家分别代表一个政党,共同于7个次地区选举中争夺席位。政党于地区选举中可取得多少议席,是根据其政见是否附合地区选地要求、党团会议多寡、政党形象、传媒控制等而计算。除了改变党的纲领,玩家亦可透过地区的政治诉求,改变国家整体的施政重点,让自己政治纲领与国家利益更趋一致。 游戏中,有四种方法可以获得胜利点数。第一,每个选区可以提供一到八十不等的胜利点数,这取决于选区的大小和政党在这个选区的表现。第二,如果一个政党赢得了一个选区的选举,并且有一定的区域媒体影响,那么这个政党就爱你干活的一定得媒体控制力胜利点数。第三,每个政党都会有一名国家政党的成员,这个成员随着游戏进程会不断成长,给每个政党提供公平的胜利点数。最后,如果在游戏最后一个政党的政治纲领和国家的理念是一致的,那么政党会另外获得一些胜利点数。 游戏的1986版是以西德为背景的3至4人游戏。游戏的1997版以重新整合的德国为背景,除了新规则外,亦可供5人玩奕。游戏的2006版本也可供5人玩奕,并加入较短的5回合决胜变化规则。
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