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The Gallerist 画廊 游戏介绍

Mr凡 Lv1
2018-03-24 14:56:30

【新游戏介绍】The Gallerist 画廊 游戏介绍
  
游戏设计: VITAL LACERDA
游戏人数 1~4 人(每位玩家30 分钟)
游戏时间:60-120分钟
市场定价:80刀
  
设计师介绍:
1967年生于葡萄牙里斯本,VITAL LACERDA是市场营销和广告的硕士学位。在工作的广告公司近15年的艺术总监,后来由于自己代理的创意总监后,他决定碰碰运气作为一个自由平面设计师,在过去的8年。桌上游戏的设计是他最大的和最喜爱的激情。

出版游戏:
2009 * Age of Steam: Portugal Expansion (print & play map)
2010 * Vinhos
2012 * CO2
2012 * Arctic - CO2 expansion
2014 * KanBan:Automotive Revolution(看板)

即将出版游戏:
The Gallerist - 2015
Dragon Keepers - 2015
Vinhos 5th anniversary special edition - 2016
Lisboa - 2016
Prototypes in development:
Escape plan
Weather Machine

The Gallerist 画廊坊游戏设计主题介绍:
现今艺术与资本主义时代的需要,一种新兴行业便随之冒起:艺廊商。将艺品商、美术馆馆长和艺术家经纪人等种种元素结合起来,就成了你们将要承担的工作!你们需要推销及培养艺术家;买卖及展出他们的艺术作品;建立并发挥你在国际艺坛的影响力。这样一来,你们便有机会从世界各地吸引参观者来到你们的艺廊参观。虽然要做的事堆积如山,但请不要过分担心,因为你们还可以雇用助手来帮助自己,而且还是一大群未受雇的艺术爱好者等着你们的青睐呢!
透过好好营运你们的赚钱艺廊来打造惊人的财富吧!

游戏配件:
  
1块 游戏图板
32块 艺术品板块
60张 门票
3个 画架
4张 艺品商卡
4块 画廊(玩家图板)
16块 艺术家板块
40个 参观者
20块 声望板块
4张 馆长卡
4个 画廊商棋子
16个 签名指示物
1个 参观者袋
8个 知名度标志物及
8个 名流板块
20 张契约卡
1个 起始玩家标志物
4个 影响力标志物
10块 艺术家奖励板块
40个 米宝
(配合玩家颜色)
20个推销指示物
N多 金钱标记
  

注意:
除了钱以外,其他所有游戏配件都是有数量限制的;如果它们用拿取完的话,玩家便不能再拿取
它们了。

游戏概述
在【画廊】游戏中,每位玩家都尝试尽可能赚取大钱,以争取游戏的胜利。在整个游戏过程中,玩家会不断发掘艺术家,委托他们去创作艺术品,并继续投资他们去让他们更加有名。

玩家会购入“艺术品”,并在自己的画廊中展出这些“艺术品”,以及尽可能售出它们玩家也会雇用助手,并利用他们进到国际市场来增加老板的声望,以及拍得进到拍卖场的艺术品。在游戏结束时,玩家也会因为完成各自馆长及艺品商卡的目标而得到额外金钱。玩家会以顺时针方式轮流进行游戏。在玩家游戏轮时,他会选择游戏图板上的四个地点里的其中一个地点,然后选择那个地点中的两个行动里的一个去执行。除此之外,还有管理行动及被赶走行动,详见后述。

游戏中的四个地点


四个地点简要介绍:
  
艺术家聚落(Artists colony):玩家可以在这里发掘一名新艺术家,或是从一名已发掘的艺术家身上购买一件艺术品。在任何时候,每名艺术家只可以拥有2件未售出艺术品,利用他们的签名指示物来表示。一件艺术品的价格是根据所属艺术家的有名程度(利用知名度方块在艺术家板块上作为记录),一旦购买后,那件艺术品便会展示在所属玩家的艺廊中。
  
营业所(Sales Office):玩家可以从适用的展示区中拿取契约卡,或是如果他已经拥有正确的契约时,他便可以售出他的其中一件艺术品。艺术品的售价是根据创作它的艺术家之知名度程度而定。
     
媒体中心(Media Center):玩家可以在这个地点上雇用额外的助手,或推销一名艺术家上媒体,这样做将会堵加艺术家的知名度,而且玩家还可以获得额外奖励。
  
国际市场(International Market):在这个地点里,玩家可以派出他的一名助手到国际市场表框的只中一个格子上,并且根据放置的栏位来获得影响力。表框的上半部会增加玩家的声望,并给予他们一个结束游戏时的目标板块;表框下半部让玩家对拍卖艺术品(展示在画架上)出价。这个拍卖会在游戏结束时发生。

游戏亮点:
游戏会以一系列游戏回合的形式来进行,由起始玩家首先开始游戏。在一位玩家的游戏轮期间,该玩家会将他的艺廊商移动到图板上四个地点的其中一个当中,并且执行那个地点上的两个行动之其中一个。除此之外,玩家还可以在自己的游戏轮时执行两个“管理行动”中的其中一个(可以在执行地点行动之前或之后进行)。
如果玩家将他的艺廊商移动到一个已经出现有另一玩家的地点时,早到的那位玩家会被赶走,并且获得在当前玩家完成游戏轮之后,执行一个特殊“被赶走行动”的机会。

举个栗子:
  
当红色玩家移动到黄色玩家的位置时,黄色玩家被赶走。
这个游戏黄色玩家会就在红色玩家完成游戏轮之后,就可以执行一个特殊“被赶走行动”的机会。
因为游戏中多了个“被赶走行动”的关系,玩家便可以在非他们正常游戏轮以外执行额外的行动。
请记住,下一位进行游戏轮的玩家永远是那位刚才进行完地点行动的玩家左侧之玩家。
游戏中这个设计元素个人感觉非常很出众,让每位玩家不得不陷入思考。

游戏结束
游戏会持续进行直到出现至少两个以下情况后游戏结束:
。售票处已经没有门票。
。两名或以上艺术家已经成为名流。
。布袋中已经没有参观者。
拥有最多金钱的玩家便会赢得游戏。

© 著作权归作者所有
在《画廊》游戏中,每位玩家都尝试尽可能赚取大钱,以争取游戏的胜利。在整个游戏过程中,玩家会不断发掘艺术家,委托他们去创作艺术品,并继续投资他们去让他们更加有名。 玩家会购入“艺术品”,并在自己的画廊中展出这些“艺术品”,以及尽可能售出它们玩家也会雇用助手,并利用他们进到国际市场来增加老板的声望,以及拍得进到拍卖场的艺术品。在游戏结束时,玩家也会因为完成各自馆长及艺品商卡的目标而得到额外金钱。玩家会以顺时针方式轮流进行游戏。在玩家游戏轮时,他会选择游戏图板上的四个地点里的其中一个地点,然后选择那个地点中的两个行动里的一个去执行。
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0个评价
智慧如你,不想发表一点想法咩~
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